コミケの情報とかアニメとかについて書けたらいいかなと思います
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これまでヘタレるかと思ってたルルーシュが何とナナリーに対してあんなに非道な事を言えるようになったなんて、成長しましたね、ルル山。
でもやっぱりちょっと手が震えてたりCCに慰められたりしないと駄目な本質は変わっていないので良かった良かった。
就任当初はあれだけ歓迎されてたルルーシュがいつの間にか暴虐皇帝とか呼ばれていたり、黒の騎士団が全くの敵になったり、尺の短さのせいか酷い事になっていますが、終わりよければ全てよし、残り二話が楽しみです。
それにしたってシュナイゼルの邪悪さ加減。
ギアス教団の謎に奔走したりしてやっとこさ生き残ったコーネリアをためらうこともなく射殺。
完全に死んだかどうかはこれまでの展開からしてまだ分かりませんが、何この扱い。
この調子だと来週ぐらいにはナナリーも殺されそうですね。
死ぬか死なないか微妙な瀬戸際が黒の騎士団。
カレンとジノがフラグを立てて、藤堂と千葉がフラグを立て、扇とヴィレッタが……一気に片付け過ぎる。
まぁ扇はいいですよね、もう。さようなら。
さて、来週にはフレイヤキャンセラーがギリギリで完成して大逆転!ってところでしょうか。
あとはスザク無双が……?
来週も目が離せませんね!
今日はこんなところで。
でもやっぱりちょっと手が震えてたりCCに慰められたりしないと駄目な本質は変わっていないので良かった良かった。
就任当初はあれだけ歓迎されてたルルーシュがいつの間にか暴虐皇帝とか呼ばれていたり、黒の騎士団が全くの敵になったり、尺の短さのせいか酷い事になっていますが、終わりよければ全てよし、残り二話が楽しみです。
それにしたってシュナイゼルの邪悪さ加減。
ギアス教団の謎に奔走したりしてやっとこさ生き残ったコーネリアをためらうこともなく射殺。
完全に死んだかどうかはこれまでの展開からしてまだ分かりませんが、何この扱い。
この調子だと来週ぐらいにはナナリーも殺されそうですね。
死ぬか死なないか微妙な瀬戸際が黒の騎士団。
カレンとジノがフラグを立てて、藤堂と千葉がフラグを立て、扇とヴィレッタが……一気に片付け過ぎる。
まぁ扇はいいですよね、もう。さようなら。
さて、来週にはフレイヤキャンセラーがギリギリで完成して大逆転!ってところでしょうか。
あとはスザク無双が……?
来週も目が離せませんね!
今日はこんなところで。
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三泊四日の北海道旅行が終了しました。
長いようで短かく、また変わらない日々が始まるかと思うといささか残念です。
長いようで短かく、また変わらない日々が始まるかと思うといささか残念です。
ハンゲで大人気稼働中のネットゲームアラド戦記はMORPGだけあってきちんとバックストーリーがあります。
が、しかし。
悲しいかなネットゲームのストーリーは基本的にスルーされがち、と言うよりはキャラの育成とかアイテム収集とか徐々にアップデートされながら進んでいく形のためにほとんど頭に入ってこない状況であります。
今ネットゲーをやっている方々はそのゲームのストーリーを語れますか?
アラド戦記は表面上には全く見えない裏設定が色々あるのです。
クエストを進めていくと見られたりするんですが、誤字が多くてあまり雰囲気が……
公式漫画もギャグに走っていていまいち面白くない。
アニメも公式漫画のアニメ化で期待できない。
もっとシリアスかつ爽快な冒険活劇を所望していたのです。
なものでせっかくなので書きました。私の望むアラド戦記ストーリーを。
公式の設定に忠実に、分からない部分はオリジナルに、とまずシロッコ討伐編から書き始めたのですが結構詰め込みになりそうなのでいずれ外伝として何とかしたいと思います。
さっさと始めたいところですが、シロッコ編に熱を入れすぎて本編にはまだ入ってないのでプロローグからです。
が、しかし。
悲しいかなネットゲームのストーリーは基本的にスルーされがち、と言うよりはキャラの育成とかアイテム収集とか徐々にアップデートされながら進んでいく形のためにほとんど頭に入ってこない状況であります。
今ネットゲーをやっている方々はそのゲームのストーリーを語れますか?
アラド戦記は表面上には全く見えない裏設定が色々あるのです。
クエストを進めていくと見られたりするんですが、誤字が多くてあまり雰囲気が……
公式漫画もギャグに走っていていまいち面白くない。
アニメも公式漫画のアニメ化で期待できない。
もっとシリアスかつ爽快な冒険活劇を所望していたのです。
なものでせっかくなので書きました。私の望むアラド戦記ストーリーを。
公式の設定に忠実に、分からない部分はオリジナルに、とまずシロッコ討伐編から書き始めたのですが結構詰め込みになりそうなのでいずれ外伝として何とかしたいと思います。
さっさと始めたいところですが、シロッコ編に熱を入れすぎて本編にはまだ入ってないのでプロローグからです。
野良対戦を始めると平気で二時間、三時間過ぎますよねー。ほんと。
今回は咲夜使いが感じる辛い対戦キャラとその理由でも書きたいと思います。
半分くらい愚痴かもしれません。
1 文
咲夜使いじゃなくても辛いかもしれませんが。
1.03にてやや弱体化がなされましたが、高火力コンボと素早さは健在。
こっちがナイフを巻くモーションの間にガンガン攻めてきます。
地道に体力を削っても魔法陣コンボでダメージを上回ってがっかりします。
2 アリス
遠Aや6Aが壁になってせめての一つであるDCが封殺されます。
J6Aもナイフと共にダッシュする戦い方をしている私としてはよくCHを喰らい、先に設置されていた人形射撃から2k↑のダメージを喰らってしまいます。
進化したトリップワイヤーのヒットストップも痛い。あれだけ長い間隙が出来るとそれだけでプレッシャーに。
ニアミスによる接触が無ければ圧倒できる相手ではあるのですが……
3 パチュリー
今回強化しすぎたキャラの嫌疑がかかっているパチュリー。
C射が旋回して襲いかかってくる様は恐怖。
C射だけ乱発してても結構驚異なのですが、サイレントヘレナが鬼縛同様の性能を誇ったためガン攻めも難しい。
咲夜使いにとっては固めの最中に反撃を受けるのが一番イラッと来るのです。
4 魔理沙
欲しくて堪らない無敵昇竜を持っているだけでも羨ましいのに超高火力。
射撃・打撃のスキルも豊富で何でもこなす万能屋。
しかしそうしたスキル関係より何よりも厄介なのがDC。
やや低空からナイフと共に襲いかかり固めに入る戦い方をしていると次々と打ち落とされる。
あまり高く飛ぶとJ2Bのヒットストップも間に合わないことになってしまうので悩みどころ。
辛い相手をピックアップする前に全員書きそうなので今日はこんなところで。
今回は咲夜使いが感じる辛い対戦キャラとその理由でも書きたいと思います。
半分くらい愚痴かもしれません。
1 文
咲夜使いじゃなくても辛いかもしれませんが。
1.03にてやや弱体化がなされましたが、高火力コンボと素早さは健在。
こっちがナイフを巻くモーションの間にガンガン攻めてきます。
地道に体力を削っても魔法陣コンボでダメージを上回ってがっかりします。
2 アリス
遠Aや6Aが壁になってせめての一つであるDCが封殺されます。
J6Aもナイフと共にダッシュする戦い方をしている私としてはよくCHを喰らい、先に設置されていた人形射撃から2k↑のダメージを喰らってしまいます。
進化したトリップワイヤーのヒットストップも痛い。あれだけ長い間隙が出来るとそれだけでプレッシャーに。
ニアミスによる接触が無ければ圧倒できる相手ではあるのですが……
3 パチュリー
今回強化しすぎたキャラの嫌疑がかかっているパチュリー。
C射が旋回して襲いかかってくる様は恐怖。
C射だけ乱発してても結構驚異なのですが、サイレントヘレナが鬼縛同様の性能を誇ったためガン攻めも難しい。
咲夜使いにとっては固めの最中に反撃を受けるのが一番イラッと来るのです。
4 魔理沙
欲しくて堪らない無敵昇竜を持っているだけでも羨ましいのに超高火力。
射撃・打撃のスキルも豊富で何でもこなす万能屋。
しかしそうしたスキル関係より何よりも厄介なのがDC。
やや低空からナイフと共に襲いかかり固めに入る戦い方をしていると次々と打ち落とされる。
あまり高く飛ぶとJ2Bのヒットストップも間に合わないことになってしまうので悩みどころ。
辛い相手をピックアップする前に全員書きそうなので今日はこんなところで。